Se acuerdan del Ejercicio propuesto «Salven el Montón« … bueno, este es el trabajo realizado por el alumno Damián Rodríguez de 2º5 del Liceo 48, que se presenta hoy en el Scratch Day en Universidad ORT. Les dejo el enlace para que vean como mejoró el juego (yo lo ayudé un poco pero la verdadSigue leyendo «Salven el Montón … por Damián Rodríguez del Liceo Nº 48»
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Salven el montón … en Scratch
Salven el Montón es un proyecto educativo para ser llevado a cabo con alumnos de Segundo Año con el programa Scratch. Se basa en el famoso juego Salven el Millón en el que un par de concursantes intentar salvar el dinero tras pasar por siete rondas de preguntas. Para simplificar el problema. El presente ejemplo trabajaSigue leyendo «Salven el montón … en Scratch»
Casa embrujada en Scratch
La actividad incia con un relato de una casa embrujada. La idea es que los alumnos en los mismos grupos de sala escriban en el cuaderno un cuento de entre 10 y 15 renglones que involucre una temática que suele gustarles a raíz de las historias de la serie «Voces Anónimas». En sala de informáticaSigue leyendo «Casa embrujada en Scratch»
Moscas en la cocina
Muchos de nosotros a esta altura del año estamos dando powerpoint o Impress y no sabemos si dar Scratch o no.. Bueno aca les va una práctica para hacer ambas cosas 1) Dibujar el escenario … yo utilice el OpenOffice Dibujar y después se los hice guardar en JPG para poder usarlo como fondo enSigue leyendo «Moscas en la cocina»
Diálogo entre personajes y suma de números
Un sencillo ejemplo utilizando Scratch en el que un personaje le da a otro dos números y este devuelve el resultado de la suma. Pueden descargar el código de este enlace y si no tienen el Scratch instalado bajar el enlace.