Ejemplo de clones y uso de cámara en Scratch 2.0

Una de las características más interesantes del Scratch 2.0 (además de que podemos crear nuestros propios bloques) es el manejo de clones y la posibilidad de trabajar con la cámara web. Los clones nos evitan ese tedioso proceso de tener que repetir muchas veces el mismo objeto y aplicarle el mismo código (algo que pasabaSigue leyendo “Ejemplo de clones y uso de cámara en Scratch 2.0”