ScratchJr .. Ejemplos sencillos para utilizar en clase

ScratchJr puede perfectamente ser utilizado como una iniciación a la programación para niños de 5,6 y 7 años. Si bien tiene muchas menos herramientas que las versiones 1.4 y 2.0 de Scratch, es útil para comenzar a trabajar con personajes y escenarios. Se pueden trabajar conceptos de movimientos, mensajes entre objetos y repetir eventos. EnSigue leyendo “ScratchJr .. Ejemplos sencillos para utilizar en clase”