Salven el montón … en Scratch

Salven el Montón es un proyecto educativo para ser llevado a cabo con alumnos de Segundo Año con el programa Scratch. Se basa en el famoso juego Salven el Millón en el que un par de concursantes intentar salvar el dinero tras pasar por siete rondas de preguntas. Para simplificar el problema. El presente ejemplo trabajaSigue leyendo “Salven el montón … en Scratch”

Casa embrujada en Scratch

La actividad incia con un relato de una casa embrujada. La idea es que los alumnos en los mismos grupos de sala escriban en el cuaderno un cuento de entre 10 y 15 renglones que involucre una temática que suele gustarles a raíz de las historias de la serie “Voces Anónimas”. En sala de informáticaSigue leyendo “Casa embrujada en Scratch”

Moscas en la cocina

Muchos de nosotros a esta altura del año estamos dando powerpoint o Impress y no sabemos si dar Scratch o no.. Bueno aca les va una práctica para hacer ambas cosas 1) Dibujar el escenario … yo utilice el OpenOffice Dibujar y después se los hice guardar en JPG para poder usarlo como fondo enSigue leyendo “Moscas en la cocina”