Uso de la mochila en Scratch 3.0

La mochila es una herramienta muy útil a la hora de copiar un sprite, código o sonido de un proyecto a otro. Uno puede tener códigos o personajes base (tipo plantillas) y utilizarlos en la cantidad de trabajos que crea conveniente. En este video te explicamos como hacerlo con un par de ejemplos sencillos paraSigue leyendo “Uso de la mochila en Scratch 3.0”

¿Cómo elegir una buena plataforma de programación?

Hola amigos, si han llegado a este post en busca de soluciones lamento decepcionarlos. La idea es contarles un poco mi experiencia y entre todos discutir el tema … Por estos días ando evaluando una serie de plataformas de programación que incluyan Pensamiento Computacional y que en la medida de lo posible agreguen las 4 CsSigue leyendo “¿Cómo elegir una buena plataforma de programación?”

Juego de Pong para micro:bit (Video y guía en PDF)

El clásico juego de Pong también puede replicarse en la placa programable micro:bit. En este caso se trabaja con una paleta y una pelota. Las dificultades pasan por mover dos sprite al mismo tiempo (para que la paleta tenga una dimensión acorde), mover la pelota y sobretodo que el rebote vaya a diferentes direcciones. SeSigue leyendo “Juego de Pong para micro:bit (Video y guía en PDF)”