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Aquí tenemos una práctica muy sencilla de realizar en Scratch que puede servir como punto de partida para iniciarse en la programación de videojuegos en Scratch.

Consiste en un personaje que tiene que esquivar un objeto y tocar otro en el extremo opuesto de la pantalla.

Aquí les dejo la guía: Ejercicio básico de Scratch para escolares

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